第211节(2 / 4)

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  比如翻滚、疾跑,在战斗中,这些低级技能十分好用,能帮玩家们躲过许多敌人的攻击。可如果体力值过低,玩家不敢放开使用技能,战斗时就会处于显著劣势。
  除此之外,体力越高,单次休息后可以行进的距离就越长,在需要赶路或是逃命时,体力决定了你会不会被甩在大部队后面。
  一旦体力耗尽,无论玩家所处何地,都会立刻昏厥,直到体力恢复至红线。在野外,这同样是可能危及性命的事。
  简而言之,近战职业也许会轻视“智力”加点,法师职业也许会在“力量”和“敏捷”间做出适当取舍,可无论对任何职业而言,体力都一样重要。
  某些职业天生在体力上处于弱势,就会想方设法用装备来弥补。
  否则一旦体力掉到平均值以下,别说战斗不方便,在寻找固定队时都可能被嫌弃。
  也正因为体力值如此重要,又缺乏有效的即时回复手段,温泉的“快速回复体力”功能才会显得如此好用。
  ……而现在,暖暖温泉竟然又迈进一步,提出了除升级与装备外,其他增长体力的方式。
  鲍韵雅几乎是迅速意识到它的用途,她把父女二人拽到一旁的椅子上坐下,压低声音,“你们刚才应该看到了吧,上面写着‘今日’游泳锻炼打卡完成。”
  “如果这体力增长不是一次性的,而是每天都可以来打卡……那岂不是意味着,只要坚持来游泳,那么每一天,体力都可以增加1到2点?”
  至于为什么父女二人只涨了一点,鲍韵雅却涨了2点,她也想到了对应的解释,“你们涨得少,应该是因为游泳技巧不足,所以没锻炼到位的关系。”
  像徐建成,一次最多游个十几米就没气了,得停下来缓缓才行,而鲍韵雅却能一次游上两个来回,谁锻炼得更有效果不言而喻。
  更别提像徐瑶这样死死搂着泳圈不放,全程“重在参与”型的选手了。
  她能勉强凑到1点,鲍韵雅估计都得多亏系统放水。
  要不然就是因为时长刷够了,勤能补拙,所以也算打上了卡。
  “不行,我们多待两天,我得来试试到底是什么机制。”鲍韵雅的斗志完全燃了起来,“至少得搞清楚是不是每天都能打卡,还有游多久就算打卡……这些基本情况才行。”
  她原本就有多待几天的念头,这下更有理由了。
  徐建成也跟着思考,“就按照每天涨1点来算,坚持一个月,也有30点了。一年就是360点左右。”
  他深呼吸一口气。
  360点体力!
  相当于一个36级的普通玩家,不佩戴任何装备饰品时的基础体力!
  这个数字很有意思,因为一般玩家练级,一年差不多也能升到这个等级(初始级别升级所需经验低,越往后,升级速度就会越慢)。
  那如果一边练级一边坚持游泳呢?
  那么一年之后,完全有可能从一个lv.1的菜鸟,直接成为一个基础体力高达720点大佬。
  这岂止是碾压同等级的玩家,已经是倍杀了!
  体力无法直接提升战斗力,却能帮助玩家探索更远的区域,因为单次休息后可以行进的距离变长了,同时,行军速度提高,练级效率也会跟着增长。
  这都是潜移默化的影响。
  如果游泳池的效果传开,大部分玩家的体力都有了大幅进步,人类未来开荒、升级的速度势必会跟着提高。
  ……仅仅是一个游泳池,却能起到改变人类未来的效果?
  想到这里,徐建成整个人都傻了。 ↑返回顶部↑

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