CH4-去向(1 / 3)
花奈知道的,如果自己真的不想加入足球社,圆堂并不会强迫自己。但是……她每次被询问时,都会非常心动,她……好像完全不抗拒自己加入足球部这件事。
相信圆堂也发现了,她其实想加入这件事。
但、但是,这样她做善事的时间会大幅减少啊啊啊!
「我可以当经理就好吗?不常出席的那种。」这种话,她死也说不出口……
“……”圆堂看着她纠结的表情。啊、花奈是有什么苦衷吗……?他是不是太勉强她了。
半晌后,天色变得有些昏暗,下午五点到六点这段时间,总是暗得很快。到了平常圆堂守回家的时间了。
“不用参加也可以!偶尔来看看吧!相信壁山他们看见你,也会很高兴的~!”圆堂向花奈挥了挥手,作为道别。
“……”看着圆堂准备要走,花奈有些焦急。
“……我会去看看的!足球部!”花奈鼓起了勇气,她也想……回应他的好意,一点点也好,她想再接近他们一点,接近……她的童年。
“!”
“…嘿嘿!说定了喔!”圆堂有些意外她会回应,因为在他看来,花奈似乎是比较内向的个性。他马上回头对她露出笑容。
***
“唔……”花奈满脸困扰。
“怎么了?后悔答应圆堂去看看足球社了吗?”身旁的小爱探出头。
“不……去是一定要去的,既然是我已经决定的事,我就绝对会去完成!但是,”花奈有点沮丧“兑换点数真的有些不够了呢……”
之前不小心用得太凶了qaq,而且还要算上兑换每天生活必须品的点数,她毕竟也没有其他资金来源。
“吶,小爱,我之前不是一直不愿意用角色好感度兑换点数吗?……兑换后,角色的好感度是不是会减少?”她隐约有察觉到这个可能性,所以不敢去用。
“欸嘿~玩家大人很聪明呢!不过,不知道你有没有发现……”小爱顿了顿“角色的好感度,到越后期越难提升喔!”
要到达10%【友好】还算简单,只要对方觉得自己是合得来的人,想要去亲近、成为朋友就可达成。
但40%就开始有难度了,40%以上是【印象深刻】,要让对方觉得自己很不一样或者很有感触?……应该代表自己要有一些与眾不同的地方?花奈没这个信心。
60%的标准更是一个槛,60%以上是【不会轻易动摇的感情】,然而,分离、争吵、误会,可以使一段情感动摇的因素实在太多……虽然达到60%同时也代表好感度不容易下降,但实在是太困难。
80%【绝对的信任】哈,绝对不可能了,谁会100%完全信任一个人呢?
她大概有察觉到了,好感度后期上升会越来越困难这件事。
……不过,60%【不会轻易动摇的感情】吗?她在现实世界的朋友,几乎都在校园时认识,但是,全都在毕业后逐渐变得生疏,一段情谊在分别后,经过时间刷洗,居然是如此脆弱不堪。
而正是因为如此,她清楚地知道超过60%的感情是多么难得。
***
“本游戏建议玩家在将角色好感度刷到10~20%时,兑换点数!角色好感度清除后,角色关于玩家的记忆也会变得模糊。这样!就可以从新刷好感度了~”小爱向花奈解说其他玩家的玩法。
“记忆也会模糊?”花奈震惊,这有点太狠了吧!
“毕竟,「好感度」源自「记忆」嘛!两者密不可分。”
“哈啊……瞭解。”花奈确信了一件事。 ↑返回顶部↑
相信圆堂也发现了,她其实想加入这件事。
但、但是,这样她做善事的时间会大幅减少啊啊啊!
「我可以当经理就好吗?不常出席的那种。」这种话,她死也说不出口……
“……”圆堂看着她纠结的表情。啊、花奈是有什么苦衷吗……?他是不是太勉强她了。
半晌后,天色变得有些昏暗,下午五点到六点这段时间,总是暗得很快。到了平常圆堂守回家的时间了。
“不用参加也可以!偶尔来看看吧!相信壁山他们看见你,也会很高兴的~!”圆堂向花奈挥了挥手,作为道别。
“……”看着圆堂准备要走,花奈有些焦急。
“……我会去看看的!足球部!”花奈鼓起了勇气,她也想……回应他的好意,一点点也好,她想再接近他们一点,接近……她的童年。
“!”
“…嘿嘿!说定了喔!”圆堂有些意外她会回应,因为在他看来,花奈似乎是比较内向的个性。他马上回头对她露出笑容。
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“唔……”花奈满脸困扰。
“怎么了?后悔答应圆堂去看看足球社了吗?”身旁的小爱探出头。
“不……去是一定要去的,既然是我已经决定的事,我就绝对会去完成!但是,”花奈有点沮丧“兑换点数真的有些不够了呢……”
之前不小心用得太凶了qaq,而且还要算上兑换每天生活必须品的点数,她毕竟也没有其他资金来源。
“吶,小爱,我之前不是一直不愿意用角色好感度兑换点数吗?……兑换后,角色的好感度是不是会减少?”她隐约有察觉到这个可能性,所以不敢去用。
“欸嘿~玩家大人很聪明呢!不过,不知道你有没有发现……”小爱顿了顿“角色的好感度,到越后期越难提升喔!”
要到达10%【友好】还算简单,只要对方觉得自己是合得来的人,想要去亲近、成为朋友就可达成。
但40%就开始有难度了,40%以上是【印象深刻】,要让对方觉得自己很不一样或者很有感触?……应该代表自己要有一些与眾不同的地方?花奈没这个信心。
60%的标准更是一个槛,60%以上是【不会轻易动摇的感情】,然而,分离、争吵、误会,可以使一段情感动摇的因素实在太多……虽然达到60%同时也代表好感度不容易下降,但实在是太困难。
80%【绝对的信任】哈,绝对不可能了,谁会100%完全信任一个人呢?
她大概有察觉到了,好感度后期上升会越来越困难这件事。
……不过,60%【不会轻易动摇的感情】吗?她在现实世界的朋友,几乎都在校园时认识,但是,全都在毕业后逐渐变得生疏,一段情谊在分别后,经过时间刷洗,居然是如此脆弱不堪。
而正是因为如此,她清楚地知道超过60%的感情是多么难得。
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“本游戏建议玩家在将角色好感度刷到10~20%时,兑换点数!角色好感度清除后,角色关于玩家的记忆也会变得模糊。这样!就可以从新刷好感度了~”小爱向花奈解说其他玩家的玩法。
“记忆也会模糊?”花奈震惊,这有点太狠了吧!
“毕竟,「好感度」源自「记忆」嘛!两者密不可分。”
“哈啊……瞭解。”花奈确信了一件事。 ↑返回顶部↑