身患重症后我有了五具身体 第149节(2 / 4)
苏一杳的行程忙碌,三两天后才能归家。
主身体需要与躯壳贴近,保证日常所需的“电流”。秦池在安排各个躯壳的时间上,都做了ab计划。
一般来说,ab计划的主旨内容都是为了保证主身体身边有人陪着,以防出现什么糟糕的情况。
人生app。从秦池的主身体苏醒,“真爱之吻”任务达成后,就没有出现过什么任务事项。
如果单纯把这个软件当做是一款文字剧情游戏,那么可以这么说,游戏的自由度非常高,几乎是任由她随意发展。
app没有新任务出现,秦池只保证着一天登录两次的频率查看,并不多耗费时间。
另外四款游戏躯壳原有所属的app,住院期间下载过,里头的游戏界面等等与当初玩时没有太大变化与差别。认真对比,会发现四款游戏app的主角人物属性是跟着现实躯壳变动而转变。
譬如【顾如渠】,工作地点、固定住所转变为京市华宁、佑和街别墅等等。
元旦一过,游戏里的躯壳年龄也都跟着长了一岁。
现在的秦池是21岁,而她的躯壳年龄又分别为以下:顾如渠46,牧云29,苏一杳28,路易斯17。
秦池每天都会掏出几分钟时间来查看这几款app。
点开,浏览,观察与昨日的变化。
现实中的一点变动,都有可能导致app里的信息变更。
牧云出差,那么目前所在地就会变;苏一杳参与新节目,那么工作日程就会多出这项新节目;顾如渠放假期间,淘到什么好书、绝版书,app界面中书库也会凭添几本现实中采购到的书名;路易斯参赛,获得的奖杯、奖金,都会在“成就”上添一分色彩。
有点像是电子化的手账本,记录下生活中的变化、个人履历的更新。
与此前玩游戏时不同的点在于,游戏任务触发的手段不再是随着主线更新自动推进——这也很好理解,四款游戏都是在她刷出完美大结局后卸载掉的,这意味着游戏的主线已然完毕,游戏的游玩价值已经被她透支到零。重新下回这四款app,界面中出现的任务不再是由系统自动发放,而是现实生活中触发后,才会留存信息在app内。
换种说法,这意味着原来的任务触发机制改变——主动权掌握在秦池本人手中。毕竟她的意识可以操纵躯壳,躯壳的行动基本由她决定,那么任务触发也是由她做主。
以上内容,让秦池在家里无所事事的同时,多了几分乐趣。
主身体在家里懒着,和同样没事干的躯壳某贴贴抱抱,搂着看电影、看书。
其他几具躯壳:
工作、学习、事业……
一有什么现实触发向任务,她就像是在玩游戏一样,努力地把这项任务完美达成。
苏一杳接受节目通告,游戏任务栏就会出现此次节目的支线——顺利完成后,进度条就会填满。
牧云出差,与友商进行合作,项目顺利达成时,不但支线会填满,还会有预期的资金报酬数字化入账(这点与现实中项目分析未来收益基本吻合)。
……
手机游戏,下载玩乐。往往只需要手指点滑,推动主线。
游戏融入现实,躯壳由她意识操纵后,现实就更像是一款“全息向游戏”。
……
路易斯在a国参赛结束,奖金在十五个工作日到个人账户。
秦池盯着【棋手争锋】app上的金钱数,陷入沉思中。切换软件,把几个躯壳名下拥有的资产数量一加,一算,发现她的主身体可能这辈子就算不出门工作,都能活得很好。 ↑返回顶部↑
主身体需要与躯壳贴近,保证日常所需的“电流”。秦池在安排各个躯壳的时间上,都做了ab计划。
一般来说,ab计划的主旨内容都是为了保证主身体身边有人陪着,以防出现什么糟糕的情况。
人生app。从秦池的主身体苏醒,“真爱之吻”任务达成后,就没有出现过什么任务事项。
如果单纯把这个软件当做是一款文字剧情游戏,那么可以这么说,游戏的自由度非常高,几乎是任由她随意发展。
app没有新任务出现,秦池只保证着一天登录两次的频率查看,并不多耗费时间。
另外四款游戏躯壳原有所属的app,住院期间下载过,里头的游戏界面等等与当初玩时没有太大变化与差别。认真对比,会发现四款游戏app的主角人物属性是跟着现实躯壳变动而转变。
譬如【顾如渠】,工作地点、固定住所转变为京市华宁、佑和街别墅等等。
元旦一过,游戏里的躯壳年龄也都跟着长了一岁。
现在的秦池是21岁,而她的躯壳年龄又分别为以下:顾如渠46,牧云29,苏一杳28,路易斯17。
秦池每天都会掏出几分钟时间来查看这几款app。
点开,浏览,观察与昨日的变化。
现实中的一点变动,都有可能导致app里的信息变更。
牧云出差,那么目前所在地就会变;苏一杳参与新节目,那么工作日程就会多出这项新节目;顾如渠放假期间,淘到什么好书、绝版书,app界面中书库也会凭添几本现实中采购到的书名;路易斯参赛,获得的奖杯、奖金,都会在“成就”上添一分色彩。
有点像是电子化的手账本,记录下生活中的变化、个人履历的更新。
与此前玩游戏时不同的点在于,游戏任务触发的手段不再是随着主线更新自动推进——这也很好理解,四款游戏都是在她刷出完美大结局后卸载掉的,这意味着游戏的主线已然完毕,游戏的游玩价值已经被她透支到零。重新下回这四款app,界面中出现的任务不再是由系统自动发放,而是现实生活中触发后,才会留存信息在app内。
换种说法,这意味着原来的任务触发机制改变——主动权掌握在秦池本人手中。毕竟她的意识可以操纵躯壳,躯壳的行动基本由她决定,那么任务触发也是由她做主。
以上内容,让秦池在家里无所事事的同时,多了几分乐趣。
主身体在家里懒着,和同样没事干的躯壳某贴贴抱抱,搂着看电影、看书。
其他几具躯壳:
工作、学习、事业……
一有什么现实触发向任务,她就像是在玩游戏一样,努力地把这项任务完美达成。
苏一杳接受节目通告,游戏任务栏就会出现此次节目的支线——顺利完成后,进度条就会填满。
牧云出差,与友商进行合作,项目顺利达成时,不但支线会填满,还会有预期的资金报酬数字化入账(这点与现实中项目分析未来收益基本吻合)。
……
手机游戏,下载玩乐。往往只需要手指点滑,推动主线。
游戏融入现实,躯壳由她意识操纵后,现实就更像是一款“全息向游戏”。
……
路易斯在a国参赛结束,奖金在十五个工作日到个人账户。
秦池盯着【棋手争锋】app上的金钱数,陷入沉思中。切换软件,把几个躯壳名下拥有的资产数量一加,一算,发现她的主身体可能这辈子就算不出门工作,都能活得很好。 ↑返回顶部↑