分卷(18)(3 / 4)
阿兰乖巧的应好,然后手脚利落的抱起箱子就走,箱子里面装的正是夏柯近半个月来处理过的所有粉蔷薇花根茎。
接着,科尔夫人走到花圃中央,用小锄头挖出一颗白色花瓣层层堆叠的漂亮小花,然后指了指花的根茎,对紧跟过来的夏柯说道
这是无骨花,花瓣虽然漂亮,但却有毒,摘取时需要连根挖出。将其根浸泡在水里,但注意,花瓣不可碰到水。当花瓣的边缘变得透明,摘取下花瓣,立刻送过来炼药房,明白吗?
她一边说着,一边将无骨花的根茎小心的浸泡到玻璃水瓶里,然后放置到明亮却不直接被阳光照射到的角落,扣下一个手掌大小的沙漏。
无骨花的根茎吸收到足够多的水,能让花瓣里的毒性短时间内降低,但制作祛除疾病药剂本就是要花汁里的毒,多一分良药变毒药,少一分药效变差,所以要非常注意,大概反转四次沙漏的时间最刚好。
棕色的眼珠认真地对着夏柯,夏柯也郑重的点头
我记住了,夫人。
那很好,你今天就负责处理无骨花,当第一批花瓣成熟后,立刻送到炼药房,之后每隔一个小沙漏的时间,都再送十朵过来,可以做到吗?
可以的夫人。这件事说到底就是需要时刻观察花瓣、注意时间,手脚动作麻利点,并没有多少难度,夏柯自然能够胜任。
目送科尔夫人离开花房,夏柯立刻准备好足够的药瓶,装好水后,提着小锄头到花圃中央摘花。
无骨花集中在这一小块花圃,挨挨挤挤的小白花,在阳光的照耀下,看起来漂亮极了。
不过夏柯并没有花时间欣赏,而是认认真真的蹲下身子,小心的把边缘的花朵先连根挖出,轻轻抖落土块,快速的浸泡进水中。
他的动作很快,几分钟内就完成了十朵花的处理,然后迅速扣下一个小沙漏,准备等沙漏流完就立刻准备第二批花朵。
其实时间还是很充裕的,一个沙漏走完的时间差不多二十五分钟,之前他特意数过,就是从一数到六十,约莫二十五轮。
所以他在等候的过程中,还顺便将无骨花的处理方式及药性记录在了羊皮纸上。这是他一直以来的习惯,不但如此,每隔一段时间他还要重新整理誊抄到本子里,做成规范的笔记,闲暇时就翻一翻看一看,总能有新的收获。
这一次也一样,刚才科尔夫人在介绍无骨花时,他就觉得很熟悉,只是一时想不太起来。
此刻记录在本子上,他突然就想到了,游戏里有一种花,花色洁白,姿态端庄,明明自带毒性,却很经常被用在治愈类的药剂上,因此被许多玩家戏称为菩萨蛮。因为叫的人太多,后来官方甚至直接将其翻译为菩萨蛮。
夏柯从舍友那里听过这个事,但当时只是觉得好玩,并没有认真记住,此刻也只是因为相似的属性,产生了一个不确定的想法
无骨花跟菩萨蛮未免也太像了吧,难道就是同一种?
夏柯在心里乐呵呵的猜测
如果真的是同一种就好了,那我的初级治愈药剂可就有两个配方了,哈哈哈!
游戏里,同一种药剂的配方并不唯一,很多时候只要符合了某个要求,就会被判定为同一种药剂。
例如初级治愈药剂,他用过的就有好几种,现在他手里那两张配方,一张只有回血效果,另一张不但有回血效果,还附带持续回血十秒。
当初他犹豫过,到底出售哪一张?思考后,为了得到更多的金币,他还是拿出了效果更好的配方。可惜巴顿先生只看了一眼就回绝了
哦,小夏柯,不是我老巴顿狂妄,但这几十年我走南闯北,见识过的药剂材料可不少,我却从未听过什么菩萨蛮。我老巴顿不知道的,也少有人会知道。你这个配方
夏柯当然不敢辩解,他本就一知半解,哪里有底气争论,所以他默默收起后拿出了另一张。
他心里不是不可惜的,加有菩萨蛮那个配方,攻略里提到过,是目前统计出来的、效果最好的初级治愈剂。他本来还想靠此大发一笔,没想到竟会是这样的结果。
这个世界没有菩萨蛮吗?还是,有,但不叫这个名字?那我手里还有几个需要菩萨蛮的药剂配方不就没用了?
他心情复杂,但最终只遗憾的收起来,不再多纠结。但今天看到无骨花,了解了它的特性,夏柯突然就想起了舍友说过的那个故事,并且越对比,心里越发认定它们就是同一种魔药材料。
等忙完了,把菩萨蛮改成无骨花,再请科尔夫人帮忙看看不就知道了。他打定主意要弄清两物之间的关系,斗志满满的继续观察无骨花。 ↑返回顶部↑
接着,科尔夫人走到花圃中央,用小锄头挖出一颗白色花瓣层层堆叠的漂亮小花,然后指了指花的根茎,对紧跟过来的夏柯说道
这是无骨花,花瓣虽然漂亮,但却有毒,摘取时需要连根挖出。将其根浸泡在水里,但注意,花瓣不可碰到水。当花瓣的边缘变得透明,摘取下花瓣,立刻送过来炼药房,明白吗?
她一边说着,一边将无骨花的根茎小心的浸泡到玻璃水瓶里,然后放置到明亮却不直接被阳光照射到的角落,扣下一个手掌大小的沙漏。
无骨花的根茎吸收到足够多的水,能让花瓣里的毒性短时间内降低,但制作祛除疾病药剂本就是要花汁里的毒,多一分良药变毒药,少一分药效变差,所以要非常注意,大概反转四次沙漏的时间最刚好。
棕色的眼珠认真地对着夏柯,夏柯也郑重的点头
我记住了,夫人。
那很好,你今天就负责处理无骨花,当第一批花瓣成熟后,立刻送到炼药房,之后每隔一个小沙漏的时间,都再送十朵过来,可以做到吗?
可以的夫人。这件事说到底就是需要时刻观察花瓣、注意时间,手脚动作麻利点,并没有多少难度,夏柯自然能够胜任。
目送科尔夫人离开花房,夏柯立刻准备好足够的药瓶,装好水后,提着小锄头到花圃中央摘花。
无骨花集中在这一小块花圃,挨挨挤挤的小白花,在阳光的照耀下,看起来漂亮极了。
不过夏柯并没有花时间欣赏,而是认认真真的蹲下身子,小心的把边缘的花朵先连根挖出,轻轻抖落土块,快速的浸泡进水中。
他的动作很快,几分钟内就完成了十朵花的处理,然后迅速扣下一个小沙漏,准备等沙漏流完就立刻准备第二批花朵。
其实时间还是很充裕的,一个沙漏走完的时间差不多二十五分钟,之前他特意数过,就是从一数到六十,约莫二十五轮。
所以他在等候的过程中,还顺便将无骨花的处理方式及药性记录在了羊皮纸上。这是他一直以来的习惯,不但如此,每隔一段时间他还要重新整理誊抄到本子里,做成规范的笔记,闲暇时就翻一翻看一看,总能有新的收获。
这一次也一样,刚才科尔夫人在介绍无骨花时,他就觉得很熟悉,只是一时想不太起来。
此刻记录在本子上,他突然就想到了,游戏里有一种花,花色洁白,姿态端庄,明明自带毒性,却很经常被用在治愈类的药剂上,因此被许多玩家戏称为菩萨蛮。因为叫的人太多,后来官方甚至直接将其翻译为菩萨蛮。
夏柯从舍友那里听过这个事,但当时只是觉得好玩,并没有认真记住,此刻也只是因为相似的属性,产生了一个不确定的想法
无骨花跟菩萨蛮未免也太像了吧,难道就是同一种?
夏柯在心里乐呵呵的猜测
如果真的是同一种就好了,那我的初级治愈药剂可就有两个配方了,哈哈哈!
游戏里,同一种药剂的配方并不唯一,很多时候只要符合了某个要求,就会被判定为同一种药剂。
例如初级治愈药剂,他用过的就有好几种,现在他手里那两张配方,一张只有回血效果,另一张不但有回血效果,还附带持续回血十秒。
当初他犹豫过,到底出售哪一张?思考后,为了得到更多的金币,他还是拿出了效果更好的配方。可惜巴顿先生只看了一眼就回绝了
哦,小夏柯,不是我老巴顿狂妄,但这几十年我走南闯北,见识过的药剂材料可不少,我却从未听过什么菩萨蛮。我老巴顿不知道的,也少有人会知道。你这个配方
夏柯当然不敢辩解,他本就一知半解,哪里有底气争论,所以他默默收起后拿出了另一张。
他心里不是不可惜的,加有菩萨蛮那个配方,攻略里提到过,是目前统计出来的、效果最好的初级治愈剂。他本来还想靠此大发一笔,没想到竟会是这样的结果。
这个世界没有菩萨蛮吗?还是,有,但不叫这个名字?那我手里还有几个需要菩萨蛮的药剂配方不就没用了?
他心情复杂,但最终只遗憾的收起来,不再多纠结。但今天看到无骨花,了解了它的特性,夏柯突然就想起了舍友说过的那个故事,并且越对比,心里越发认定它们就是同一种魔药材料。
等忙完了,把菩萨蛮改成无骨花,再请科尔夫人帮忙看看不就知道了。他打定主意要弄清两物之间的关系,斗志满满的继续观察无骨花。 ↑返回顶部↑