分卷(275)(3 / 6)

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  倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个车票碎片作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。
  但是高维人并没有采取这种玩法。
  祂们选择让南舟进入循环。
  车票和铁盒只是一个引子。
  一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
  为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
  高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?
  假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
  是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
  固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?
  毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。
  稍有不慎,自己这个外来者就会被他们清除。
  但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。
  最重要的是,他们没有被抹除记忆。
  这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
  按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。
  这对他找到车票,却是毫无好处的死局。
  因为太过平和了。
  他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
  或者说,这个游戏里真正困难的点是什么?
  就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的点,才能用消防锤一击即溃。
  想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。
  说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?
  是不是他需要刷那些天外玩家的好感度,把游戏的评价拉上来?
  在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:
  【褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好】。
  正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。
  他第一次看到评价时,是和【南舟】短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。
  那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。
  那如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励? ↑返回顶部↑

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